《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》评测:��玩

09-30 9阅读 0评论

    很难想象,在《吃豆人99》停服的半年后,南梦宫依旧执着于它的“吃鸡”梦,驰骋于大逃杀这条快车道。为此,它甚至重启了同样被下架的“无尽地道争豆”,将其扩充内容后重新推出上线。

    更多的饰品、更多的地图、更多的功能道具,以及更多的��,这就是《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》。

    《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》评测:��玩

    作为一款主打64人同台竞技的邪道“吃豆人”作品,本作的卖点自然是非传统的“吃豆人”体验——让玩家能享受到与好友一起吃豆的特殊多排玩法。

    尽管游戏的最终赢家只有一位,但它解决了“吃豆人”单人游戏缺乏原动力的短板,令这套在游戏历史中占据着重要地位的玩法,于今天继续发光发热。

    《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》评测:��玩

    而“吃豆人”本身有什么可介绍的呢?《吃豆人 无尽地道争豆 暴食沒有极限》仅仅是引入了大逃杀玩法,并没有对底层设计进行太多的改动。

    换句话说,除了同场竞技的玩家多了,胜利的条件变了,屏幕前的玩家该干什么还是干什么。一如既往地吃豆,吃能量豆,完成一张张迷宫的攻略,坚持到最后即可赢得比赛胜利。

    值得一提的是,当玩家达到十级以后,便可以解锁参加游戏内的排名赛,在每个赛季中取得与自己水平相符的段位奖励。

    《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》评测:��玩

    当然,就连《俄罗斯方块99》都可以对其他玩家发起干扰,《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》的终盘肯定不会是干等着游戏结束。所以,玩家可以通过地图中的传送通道,跨越屏幕来到另一端,来到其他玩家的地盘。

    说真的,这一设计确实出乎预料的有意思,我本以为游戏只会提供辅助性的干扰道具,没想到竟然能真的抵达其他玩家的迷宫区域。

    当我第一次与其他玩家碰面时,一股没来由的暖意让我出现了些许激动的情愫,这个从小只能一个人玩的游戏,现在却像是“球球大作战”一样拥有了互动性。这让傻子AI成为过去,与玩家秦王绕柱成为最新的“吃豆人”玩家日常。

    《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》评测:��玩

    而结果是刚刚碰面的三秒钟后,大洋彼岸的另一名玩家就被我吞掉了。

    是的,如若玩家吃了能量豆,那么就连同为玩家的“吃豆人”也是可以被吞噬的,这让游戏在不改变底层逻辑的前提下,涌现了不少有趣的博弈。比如,为了防止其他“吃豆人”的入侵,玩家理应率先处理掉自己迷宫中的能量豆。但失去了所有能量豆后,玩家在面对幽灵时便会丧失所有的反抗能力。这之中的取舍,就成了《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》的策略决策。

    是抢先一步置之死地,还是留一手余地,等待其他玩家入侵后再瓮中捉鳖,或是不断突破传送屏障,前往与自己相邻的一个个迷宫,探求未知的刺激——这些变数,都让“吃豆人”变得新鲜了许多。

    《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》评测:��玩

    相比《俄罗斯方块99》这类老牌IP的大逃杀化,《吃豆人 无尽地道争豆 暴食沒有极限》会显得更加自洽,因为64名玩家的迷宫互相都紧密相连,你并不知道自己身处于哪一个方位,每一次传送便都会是未知的惊喜。

    最有趣的是,与你想法相同的探险者会默契地开起小火车,途经几个迷宫后大家依次前往下一个还拥有资源的迷宫区域,继而在某一位玩家取得能量球后,再四处逃窜。

    硕大的迷宫给予了每一位玩家藏身之所,在被逼近绝境之前寻觅下一个能量豆,这便是《吃豆人无尽地道争豆暴食没有极限》刺激惊险的邪道体验。

    《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》评测:��玩

    为了避免淘汰赛里的默契球,《吃豆人无尽地道争豆暴食没有极限》还会时不时发布一些特殊任务,完成任务的玩家会获得不同的局内增益。若是迷宫里的所有豆全部被吞噬干净,迷宫还会开启加速模式,从而引导游戏流程的不断推进。

    这让大逃杀玩法变得更加正统,因为它实现了“吃鸡”类游戏才拥有的丰富体验——你可以前往竞技场的正中心,与其他玩家正面角逐。也可以去往迷宫的犄角旮旯,找一个没人的位置与傻子AI斗智斗勇,等待其他玩家两败俱伤。

    而自视甚高的大佛,还可以在一个个迷宫中不断传送,找寻这些东躲西藏的“吃豆人”,继承它们迷宫遗产的同时,令游戏进程再次加速。这些更立体的玩法策略,是“吃豆人99”与“俄罗斯方块99”都无法拥有的差异性体验。

    《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》评测:��玩

    为此,《吃豆人无尽地道争豆暴食没有极限》还推出了一系列的功能性道具,比如可以眩晕同屏所有单位的振荡波,再比如可以免疫伤害的护盾。

    拾取并利用这些道具,也让游戏的大逃杀体验变得更加丰富,令迷宫间的移动变得更有利可图。它加剧了玩家之间碰面的机会,不会让硕大的64块版图孤零零地各自为战。

    《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》评测:��玩

    但也仅仅是这样了。新鲜感过后的《吃豆人无尽地道争豆暴食沒有极限》什么都不会留下,因为它的底层玩法实在是太过古典,而大逃杀本身也已经不再新颖。甚至,由于大逃杀必要的多人联机元素,还会进一步打击玩家的积极性。

    原因很简单,《吃豆人无尽地道争豆暴食没有极限》的实时玩家实在是太少了,在线峰值甚至还不到64个人。即便游戏提供了跨平台联机功能,也依然难以弥补玩家稀缺的漏洞。

    游戏当然也可以依靠填补BOT来强行开启游戏,可若是加入BOT,大逃杀这噱头也会变得可有可无。至少于我个人而言,目前的《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》会因为玩家人数的稀缺,损失不少乐趣。

    《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》评测:��玩

    话又说回来了,评鉴《吃豆人无尽地道争豆暴食没有极限》其实是一件相当困难的事情,因为我的文化水平有限,到现在还未能完全破译游戏中的“吃豆人”语——摸爬滚打的我堪堪读了个半透,仍有大片的空白摸不着头脑。

    这让我想起了《巴别塔圣歌》的绝妙设计——��玩,���玩。

    《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》评测:��玩

    .hardwarebox{padding: 10px 0 20px; color: #000;background: #fafafa;position: relative; z-index: 1; width: 780px; margin: 0 auto;} .hardwarebox .hardwarebox-bt{height:30px; line-height: 30px; display: flex; overflow: hidden; align-items: center; margin-bottom: 15px;} .hardwarebox .hardwarebox-bt .bt{flex: 1; font-size: 18px; color: #000;} .hardwarebox .hardwarebox-bt .btimg{display: block;} .hardwarebox .hardwarebox-bt .btimg img{width: auto; height: 30px; display: block;} .hardwarebox .box{display: flex; padding: 20px ;border:1px solid #ddd; border-radius: 10px;} .hardwarebox .box .img{width: 300px; height: 310px; border-radius: 5px; overflow: hidden; } .hardwarebox .box .img img{width: 100%; height: 100%; object-fit: cover; display: block;} .hardwarebox .box .infor{flex: 1; overflow: hidden; padding-left: 20px;font-size: 16px;margin-top: -5px;} .hardwarebox .box .infor .p{line-height: 35px; display: flex; max-height: 80px; overflow: hidden;} .hardwarebox .box .infor .p span{ min-width: 120px; padding-right: 10px; display: block;opacity: 0.6;} .hardwarebox .box .infor .p p{flex: 1; max-height: 80px; overflow: hidden; } .hardwarebox .box .infor .pbox{display: flex; flex-wrap: wrap; min-height: 255px; overflow-y: auto; overflow-x: hidden; } .hardwarebox .box .infor .pbox .p{width: 100%;} .hardwarebox .box .infor .btnbox{display: flex; flex-grow: 30px; gap: 30px;padding-top: 10px;} .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn{width: 110px; height: 45px;overflow: hidden; text-align: center;display: block; position: relative; border-radius: 5px; color: #0073ff; line-height: 45px; border:1px solid #0073ff;} .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn span{position: relative; z-index: 2;transition: all 0.2s linear; } .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn::before{ width: 0px; height: 0px; display: block; position: absolute; left: 50%; border-radius: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%); background: #0073ff; content: ''; z-index: 0px;transition: all 0.2s linear; } .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn:hover span{color: #fff;} .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn:hover:before{ width: 150px; height: 150px;} .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn:nth-child(2)::before{top: 0; left: 0; transform: translate(-7%,-35%);} .hardwarebox .box .infor .btnbox .btn:nth-child(3)::before{top: 100%; left: 100%; transform: translate(-93%,-65%);}
    本游戏评测硬件配置规格如下:
    《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》评测:��玩
    《吃豆人 无尽地道争豆 暴食没有极限》评测:��玩
    配置型号

    微星品牌主机 Codex暗黑骑士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    显卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    内存

    英睿达 D5 16G 5600

    硬盘

    英睿达 P3 OLUS 1T M.2

    显示器

    微星 MPG321UR-QD

    产品图赏 性能测试 产品详情
    3DM 评分:5.0
    优点
    • 大逃杀化的自洽设计
    不足
    • 服务器延迟
    • 中文本地化
    0

    发表评论

    快捷回复: 表情:
    评论列表 (暂无评论,9人围观)

    还没有评论,来说两句吧...

    目录[+]